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    三“思”而“玩”

    2010-02-26 14:56:43 作者:甄奕 来源:中国教育报 浏览次数:0 网友评论 0

      决不能单纯地用“玩”来解释游戏的含义,因为它只是科学探究的形式之一,必须有一系列思考的活动伴随:游戏---思考---再游戏,才能让课堂教学活动事半功倍。

      无论课内还是课外的科学探究活动,都有一部分内容可以用游戏的形式来呈现,但我们不能认为这是单纯的“玩”,游戏的目的是为了调动学生的积极性与创造性思维,让学生更好地深入科学活动,在“玩”中探究、认知。

      帮助学生在思考的指导下进行游戏

      利用游戏的教学活动,我们很注重情景的创设,因为这直接关系到学生是否可以被调动起来,是否能够高参与度地进入教学的内容。例如:在尝试怎样能让糖块溶解得更快的实验中,教师可以创设情景“妈妈下班回到家又累又渴,你赶快给妈妈冲一杯糖水吧”。学生立刻就关注到了“加快溶解”的探究内容,恨不得一下子就找出一种最快的方法,让妈妈马上喝到糖水。

      在游戏过程中,学生的积极性会很高,也会特别兴奋,这时候必须适当地让学生冷静下来,认清我们活动的目的是什么,也就是要牢牢地抓住教学目的。例如:加快溶解速度,涉及到几种方法的对比实验,而学生单纯为了加快速度,必然想到把多种方法同时应用,而失去了科学性、公平性,更失去了探究的意义。因此教师必须适当地引导:“你们提出的这几种方法似乎都有些道理,但它们到底能不能真的让糖溶解得更快呢?”“如果这几种方法你都用上了,最后怎么知道是谁在真正起作用呢?”教师必须用问题将学生重新带回探究的主题,而不能够任由学生盲目地去“玩”。

      区别于一般的游戏,科学探究中的游戏,我们更注重让学生动脑筋去“玩”,也就是强调一个思考的过程。这个“思考”,我理解为包括“设想、假设、联想、观察、反思、调整、总结”等多个环节,可以发现,思考是伴随着整个游戏活动而进行的,也体现出学生科学知识、探究能力、情绪能力三维目标层层提高的过程。例如:《加快溶解》一课中,学生必然要经历实验前的思考:想出几种可能加快溶解的方法、思考怎样保证只用到一种方法;实验中的思考:观察自己与同伴是否公平地进行了实验、发现溶解过程的各种现象;实验后的思考:找出实验过程中存在的问题、如何解释观察到的现象、怎样去改进以后的实验等。动手操作、游戏的目的是为学生的思考提供事实、数据的支撑,而循环往复的思考则帮助学生的动手游戏活动更具有科学性,与一般意义上的“玩”区分开来。

      教师在学生游戏活动中的进与退

      教学活动,在当前更多地表现为完成某一个设定任务的活动。

      通常,教师习惯于引导着学生一步步地进行活动,但却很容易造成学生的思维中断,而脱离教师的引导,学生的活动便很容易偏离科学探究的本质,因此特别需要注意教师的进退之道。

      在游戏的活动中,学生很自然地就可以形成与伙伴之间的合作、交流,针对需要完成的主题任务,学生所在的小组可以自发地进行设计与实验,教师在这时候则需要观察、倾听学生各自的想法,帮助他们整理出哪些是娱乐、哪些是科学,对于科学原则上的概念不能有丝毫的马虎,必须及时帮助学生发现问题所在,通过各种方法,指引学生在解决问题的过程中回到探究科学本质的道路上。

      例如:在《摆得快慢和什么条件有关》这个实验中,学生的游戏分为3组进行,研究摆幅大小的组就特别喜欢把摆锤抬得很高,使得摆锤出现了下坠的动作,或是根本不能形成简谐振动,因此也造成了错误的概念——“摆得快慢和摆幅大小有关”;还有的组研究摆锤的重量,他们在改变重物质量的同时,也改变了重物的形状,造成重心发生改变。这些都是关于“摆”的实验中特别常见的问题,教师此时就不能仅仅作为一个观察者,而需要参与到学生的游戏活动中,引导学生发现实验中存在的问题:你们看,这个重物还是沿着弧线运动吗?它的运动还像原来那样稳定吗?你们的重物都成了摆线的一部分啦……而这些问题的解决则需要学生经过思考之后自主完成,教师需要适时退出,留出给学生发挥和成长的空间,否则游戏的活动方法就失去了原有的作用,无法给学生带来宽松的研究环境。

      巧妙利用游戏的环节,画龙点睛

    游戏不仅可以是一个完整的科学探究活动,也可以是探究活动当中的某一个环节,不仅有大游戏,也可以有小游戏。在《一分钟有多长》的活动中,通过让学生反复体验一分钟内我们可以完成哪些事情,逐渐帮助他们找到“有规律”的计时方法。在下课前,我特意留出了一分钟的时间,让学生用自己的方法去计时。“大家都用自己认为最准确的方法去估计一分钟,一分钟后下课铃将响起,咱们看看谁估算得最准。”接着教师看着时钟,宣布开始。这时学生们就纷纷各展才能,用自己认为最准的方法开始计时了。有的敲桌子、有的数心跳、有的写字、有的数数、还有的摸脉搏……如同雨后春笋般,不断有学生站起来,随之流露出懊恼的表情。当下课铃声响起,最后一秒钟起立的学生显然获得了胜利,同时获胜的还有他们选择的那种相对精确的计时方法。

      在这个活动中,我巧妙地运用了倒计时与估算时间方法的关系。

      利用推测下课时间这个小游戏,让学生100%专注于计时方法的探究和体验,收到了良好的效果。

    游戏,能够让学生与科学探究的距离更加接近,也能够让教师更容易把握学生成长的脉搏。但是游戏中不可缺少的是冷静的思考和分析,决不能单纯地用“玩”来解释游戏的含义,因为它只是科学探究的形式之一,必须有一系列思考的活动伴随:游戏——思考——再游戏,才能让课堂教学活动事半功倍。

     

    注:本文转载自《中国教育报》2007621日第6版,作者为北京第二实验小学甄奕

     

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